آشنایی با واسط کاربری گرافیکی در نرم افزار مطلب  

مرجع دانلود پاورپوینت های درسی

دانش امروز، فناوری فرداست. ادوارد تِلِر

اشتراک در خبرنامه

جهت عضویت در خبرنامه لطفا ایمیل خود را ثبت نمائید

Captcha

آشنایی با واسط کاربری گرافیکی در نرم افزار مطلب


آشنایی با واسط کاربری گرافیکی در نرم افزار مطلب

حجم فایل : 246.2 KB
نوع فایل : پاور پوینت
تعداد اسلاید ها : 26
بنام خدا 1 آشنایی با واسط کاربری گرافیکی در نرم افزار مطلب همان طور که برای خیلی از زبانهای برنامه نویسی پایه مثل Basic و قسمتی
به نام visual ایجاد شده است ، MATLAB هم ابزاری به نام GUIDE دارد که
توسط آن می توان رابط های گرافیکی مثل دکمه ها ((PUSH BUTTON ، لیست
ها (LIST BOX) ، اسلایدرها( SLIDER) و. . . ایجاد کرد. 2 این ابزار زمانی به درد می خورد که شما آن را برای افرادی که احتمالا با کار با دستورات
MATLAB را آشنایی ندارند به کار ببرید .مثلا فرض کنید شما می خواهید یک
نمودار را با قطر های مختلف رنگهای متفاوت و اندازه های گوناگون رسم کنید.اگر
شما کمی با برنامه نویسی در MATLAB آشنا باشید می توانید تمام دستورات را به
اجزای گرافیکی بسپارید تا مثلا با فشار یک دکمه یک نمودار رسم شود و با انتخاب یک
یک گزینه از منوی کشویی فرضا شکل نمودار تغییر کند .
3 شروع کار با GUI : 1. استفاده ازابزار GUIDE
2. استفاده از منوی File و انتخاب گزینه New و سپس GUI

4 در ادامه در برگه Create New GUI و با انتخاب Blank GUIصفحه ای مانند شکل زیر ایجاد می شود :
5 مثال پنجره ای بسازید شامل:
1- یک دکمه فشاری Push Button که روی آن کلمه Time نوشته شده باشد و پس از کلیک ساعت را روی خودش نمایش دهد.
2- یک دکمه متن ایستا Static text button که روی آن Date نوشته شده باشد و پس از فشردن دکمه فشاری قبلی تاریخ را نشان دهد.
3- یک دکمه فشاری که روی آن Refresh نوشته باشد و دو دکمه قبل را به حالت اول برگرداند.


6 7 نکته هر شی کنترلی در صفحه GUI با یک سریمشخصات شناخته می شود که آنها را می توان با دو بار کلیک روی شی در صفحه Guide بدست آورد.
8 شاخصه عنوان String
این شاخصه برای بعضی از اشیاء String و برای بعضی از اشیاء Name گفته می شود و روی شیئ حک می شود.

شاخصه برچسب (Tag)
شاخصه برچسب Tag نام شیئ است که در برنامه با این نام به شیئ مراجعه می شود.

9 10 بعد از ایجاد دکمه های کنترلی برنامه را save می کنیم.
بعد از save برنامه دو فایل با پسوند *.m و *.fig ایجاد می شود و MATLAB کدی را ایجاد می کند و به اشیا درون شکل ، یک تابع و callback را نسبت می دهد. 11 توابع فراخوان Callback Function در داخل برنامه برای عمل یا اعمالی که با فشردن یک دکمه یا کلیک روی یک پنجره انجام می شود تابعی می نویسیم که تابع فراخوان آن پنجره و یا Callback Function آن دکمه نامیده می شود.
12 برنامه نویسی در محیط M-File با استفاده از کلید F در قسمت Tool Bar می توان به CallBack مربوط به هر کلید مراجعه نمود و عملکرد مربوط به آن کلید را برایش تعریف کرد. 13 function pushbutton1_Callback(hObject, eventdata, handles)
t = clock;
d = date;
tm = sprintf(%2.0f...

  انتشار : ۲۴ اسفند ۱۳۹۸               تعداد بازدید : 278

دیدگاه های کاربران (0)

http://kia-ir.ir

لطفا برای ارتباط با پشتیبانی از قسمت تماس با ما و ایمیل استفاده نمایید

فروشگاه پاورپوینت فایل اوکی © 2024-1403

فید خبر خوان    نقشه سایت    تماس با ما