
حجم فایل : 2.1 MB
نوع فایل : پاور پوینت
تعداد اسلاید ها : 95
بنام خدا 1 2 3 مقدمه ای بر کلاسها و اشیاء C++ 3 You will see something new. Two things. And I call them Thing One and Thing Two.
Dr. Theodor Seuss Geisel Nothing can have value without being an object of utility.
Karl Marx Your public servants serve you right.
Adlai E. Stevenson Knowing how to answer one who speaks, To reply to one who sends a message.
Amenemope 4 اهداف در این بخش شما خواهید آموخت :
کلاس ها ، اشیاء ، توابع عضو ، عضوهای داده ای چه هستند .
چگونه یک کلاس تعریف کنیم و از آن برای به وجود آوردن یک شیء استفاده کنیم .
چگونه توابع عضو را در یک کلاس تعریف کنیم تا بتوانیم رفتار آن کلاس را پیاده سازی کنیم .
چگونه عضوهای داده ای را در یک کلاس تعریف کنیم تا بتوانیم ویژگی های آن کلاس را پیاده سازی کنیم .
چگونه یک تابع عضو از یک شی ء را برای انجام وظیفه اش فراخوانی کنیم .
تفاوت های بین عضو های داده یک کلاس و متغیرهای عمومی یک تابع .
چگونه از یک سازنده (constructor) برای اطمینان از اینکه اطلاعات مربوط به یک شیء در هنگام به وجود آوردن آن شیء مقدار دهی اولیه شده است ، استفاده کنیم .
چگونه کلاسی طراحی کنیم که ظاهر آن مجزا از پیاده سازی اش باشد و امکان استفاده مجدد از آن تقویت شده باشد . 5 دورنما 3.1 مقدمه
3.2 کلاس ها ، اشیاء ، توابع عضو ، عضوهای داده ای .
3.3 مروری بر مثال های بخش .
3.4 تعریف یک کلاس با استفاده از تابع عضو .
3.5 تعریف یک تابع عضو با استفاده از پارامتر .
3.6 عضوهای داده، توابع set و get.
3.7 مقداردهی اولیه به اشیاءبا استفاده از سازنده ( constructor) .
3.8 قرار دادن یک کلاس در یک فایل جدا برای استفاده مجدد .
3.9 جداکردن ظاهر از پیاده سازی .
3.10 معتبر سازی اطلاعات با استفاده از توابع set
3.11 (اختیاری) مطالعهء موردی در مهندسی نرم افزار : شناساندن کلاس ها در ATM (سند نیازمندی ها)
3.12 پایان 6 1. 2 مقدمه برنامه هایی از فصل 2 :
همه عبارت ها در تابع main قرار می گرفت .
برای نمونه :
همه برنامه ها تشکیل شده بودند از :
تابع main و
یک یا تعداد بیشتری کلاس
که هر کدام تشکیل شده اند از توابع عضو ، عضوهای داده ای 7 3.2 کلاس ها ، اشیاء ، توابع عضو ، عضوهای داده ای نگاهی به کلاس ها : مثال ماشین
توابع مکانیزم کارهایی مانند شتاب گرفتن را توصیف می کنند
کارهای پیچیده را از دید استفــاده کننده پنهــان می کنند ، فـقـط به عنوان راننده شما می توانید از پدال برای شتاب گرفتن استفاده کنید بدون نیاز به اینکه بخواهید بدانید چگونه شتاب گرفتن انجام می شود .
کلاس ها قبل از اینکه مورد استفاده قرار گیرند باید تعریف شده باشند ، ماشین باید ساخته شده ...